Kdysi jsme začínali s primitivním hadem na Nokii 5110, dnes vesele instalujeme na své smartphony hry, jejichž velikost přesahuje jeden gigabyte. Jak technologie a její miniaturizace postupuje, dostáváme na svoje stále výkonnější telefony stále hezčí a propracovanější tituly, které si v ničem nezadají s jejich počítačovými předchůdci před pár lety. Má to ale nějaký přínos? Je sice pěkné, že máme v telefonu kopie Halo a Call of Duty, ale obecně mě podobné pokusy nechávají chladným. Proč? Continue reading “Proč jsou sofistikované mobilní hry k ničemu?” »
Proč jsou sofistikované mobilní hry k ničemu?
Paths of Glory, Lost Battalion
Pokud se zeptáte prakticky kohokoliv, dokáže vám vyjmenovat minimálně několik filmů z druhé světové války a o ní samotné bude nějaké (byť minimální) povědomí mít. Když se ale zeptáte na válku první, dostanete z něj maximálně Švejka (u studentů Na západní frontě klid) a nějakou informaci, že to začalo vraždou Ferdinanda. Sám jsem taky zjistil, že vlastně o tomto zásadním konfliktu takřka nic nevím a dostal jsem chuť na nějaké prvosvětoválečné filmy podívat. Moje volba padla na Kubrickův Paths of Glory (Cesty slávy) a televizní drama Lost Battalion (Ztracený prapor), přičemž oba jsem viděl v těsném závěsu za sebou a rozhodně by bylo zajímavé je porovnat, od sebe je totiž dělí rovných 44 let.
The Inbetweeners Movie
The Inbetweeners je především výborný seriál, který začal vznikat před pár lety na britských ostrovech a také proto je plný svérázného, britského humoru. Setkáváme se v něm se čtyřmi kamarády – konzervativním, odměřeným Willem, nešikou Simonem, perverzním maniakem Jayem a tak trošku hloupějším Neilem (na obrázku zleva doprava). Ve filmové podobě se tahle čtyřka rozhodně odměnit se za úspěšný průchod střední školou pořádnou dovolenou v Řecku, kde si chtějí užít spoustu alkoholu, parties a sexu. O tom byl seriál vždycky, ale už podle traileru a prvotních dojmů se film tváří mnohem víc ,,americky“. Jak nakonec The Inbetweeners Movie dopadl? Continue reading “The Inbetweeners Movie” »
Kde je hranice, aneb Steam ještě ujde
To byly časy, když se lidé rozohňovali nad druhým Half-Lifem, který ke své aktivaci vyžadoval prapodivnou utilitu s jménem Steam. Neskutečné – chtít po lidech internet, aby mohli hrát hru! Dnešní doba je ale mnohem dál. S podobnými aktivacemi (viz. kauza Bioshock) a pitomostmi jsem se smířili, sem tam někoho naštve imbecilní anti-piracy tool Ubisoftu, ale nikomu se už z takovýchto akcí nezvedá tlak. Battlefield 3 jde ještě dál – nejenže bez internetu hru nenainstalujete, navíc si musíte stáhnout a nainstalovat další dvě aplikace a být připojeni k internetu i když chcete hrát singleplayer. Zašlo to nějak daleko. Continue reading “Kde je hranice, aneb Steam ještě ujde” »
Dejte Sense pryč, aneb o tváři HTC
Sense, nadstavba uživatelského rozhraní Androidu distribuovaná výhradně na telefonech značky HTC, tu s námi je dlouho. Za její prvopočátky jde dokonce považovat nesmělé pokusy HTC učinit Windows Mobile alespoň trochu user-friendly systémem, tehdy ještě pod názvem TouchFlo. Dnes je toto prostředí přítomno na každém (aktuálně prodávaném) telefonu HTC s Androidem a stalo se symbolem značky. Vždycky tu byli odpůrci a přívrženci, s vydáním Androidu 4.0 se však protichůdných názorů objevuje čím dál víc. Nechceme Sense! Dejte nám možnost volby! V následujícím článku se pokusím problematiku přístupu HTC trochu rozebrat. Continue reading “Dejte Sense pryč, aneb o tváři HTC” »
SOPA – konec internetu v USA
Dvacátý první prosinec možná bude znamenat konec internetu tak jak ho známe. Původcem této změny by mohla být úmluva SOPA (Stop Online Piracy Act), která bude právě v tento den projednávána na půdě amerického kongresu. Pokud by byla odhlasována a vstoupila v platnost, znamenala by masivní cenzuru internetového prostoru USA, primárně namířenou proti pirátství. To není samo od sebe něco zas tak špatného, zábavnímu průmyslu se pochopitelně bezplatné šíření jejich obsahu nelíbí, ale co je moc, to je moc.
Facebook Timeline – nechte se zneužít
Domnívám se, že celoplošná aktivace nového Facebookového profilu (resp. jeho hlavní stránky) bude pro spoustu inteligentnějších uživatelů důvod k hromadnému mazání příspěvku. Proč? Protože je díky němu extrémně jednoduché dohledat co kdy daný člověk publikoval. V dřívějším nastavení musel mít člověk nervy z ocele, aby se skrz hromadu tlačítek probral až třeba dva roky dozadu. Teď už stačí pouze kliknout na ikonku roku a je vymalováno.
Potkalo to i mě (v nijakém obrovském objemu, hned zpočátku jsem k Facebooku přistupoval relativně odpovědně), zpětně si člověk uvědomí, že něco moc dobré psát na takovouto síť není a dobré nebude. Naštěstí jde Facebook docela slušnou cestou – po aktivaci nového profilu má uživatel sedm dní do veřejné publikace. Během této doby by si měl projet všechna nastavení, promazat svoji časovou osu a optimalizovat svůj profil. To považuji za vstřícný krok, nicméně přesto, že je to přímo na stránce s aktivací novinky zmíněno, se obávám, že je zavedení Timeline krok naproti zneužívání dat uživatelů. A nejsem si jistý, zda nevědomý.
Steins:Gate – cestování do minulosti skrz mikrovlnku
Fanoušek anime se po prvních pár kusech dostane do koloběhu shánění nového materiálu, v mém případě seriálů a to leckdy není lehké. Nemám příliš rád infantilní kresbu a la Naruto, DragonBall a vůbec celý tenhle fantasy blábol, mnohem víc se mi líbí poctivé scifi kousky. Ačkoli mám za sebou dosti šílený Neon Genesis Evangelion, neméně excentrický Code Geass tak i přesto mě můj nový úlovek Steins:Gate (http://www.csfd.cz/film/294167-steinsgate/) překvapuje. Ono cestovat mikrovlnnou troubou v čase je samo o sobě dost zvrácené. Continue reading “Steins:Gate – cestování do minulosti skrz mikrovlnku” »
Tweety ze západní fronty
Od začátku druhé světové války uplynulo už hodně let a pro mnoho dnešních lidí je 72 let (přibližně) minulost tak vzdálená, že ji vypouštějí a netuší, co se v letech 1939 – 1945 dělo. To samé si řekl oxfordský marketingový manažer Mr. Collinson a od letošního prvního září rozjel velmi zajímavý twitterový projekt s názvem RealTimeWWII. Pomocí tohoto twitterového profilu začal mapovat události z nejstrašnější války, co lidstvo zažilo, pomocí 140 znakových zpráv. A věřte nebo ne, má to sílu.
Continue reading “Tweety ze západní fronty” »
190260 stažení – model Radiohead v herním průmyslu
O projektu http://www.humblebundle.com/ jsem slyšel poprvé v souvislosti s účastí nezávislého týmu introversion, který stojí za takovými klenoty jako DEFCON, Uplink, nebo Darwinia. V podstatě se jedná o to, že se na omezenou dobu na webu HumbleBundle objeví nějaká nabídka sady nezávislých her, za kterou můžete zaplatit, kolik jen chcete.
Pokud tušíte, že jste tenhle obchodní model už někde viděli, máte pravdu. Poprvé s ním vyrukovali Radiohead u své desky In Rainbows a od té doby je v hudebním průmyslu kopírován v různých podobách doteď. Může ale fungovat v herním průmyslu? Continue reading “190260 stažení – model Radiohead v herním průmyslu” »